發(fā)布時(shí)間:2023-07-30
電子競技作為一項(xiàng)新興的競技活動(dòng),具有高度的互動(dòng)性和社交性。比賽過程中,選手之間對抗激烈,高潮迭起,頗具觀賞性;而觀眾則可以與選手或其他觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)和討論,代入感強(qiáng)烈。正因如此,電子競技近年來在全球范圍內(nèi)受到了越來越多人的關(guān)注和喜愛,尤其是年輕人群。早在2003年11月,國家體育總局就將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目,并在2008年將其改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。
電子競技發(fā)展得如火如荼,以至于占據(jù)了很多年輕人的休閑時(shí)間,擠壓了他們進(jìn)行傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,這也引發(fā)人們對健康的擔(dān)憂。這種擔(dān)憂有著現(xiàn)實(shí)的依據(jù)。比如,長時(shí)間進(jìn)行電子競技可引起腰肌勞損、中樞神經(jīng)紊亂、視力減退,更可能因?yàn)槿鄙佻F(xiàn)實(shí)環(huán)境中的溝通,引發(fā)參與者心理問題。事實(shí)上,時(shí)至今日依舊有相當(dāng)多專家學(xué)者并不認(rèn)可電子競技是體育項(xiàng)目。
傳統(tǒng)的高爾夫賽事,對參與者的身心健康有著積極的促進(jìn)作用。比賽中,球員的身體得到了充分的鍛煉,而面對面的交流,給球員提供了互相交流學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),并促進(jìn)了友誼的發(fā)展。2020年10月,R&A發(fā)表了最新一版的高爾夫與健康調(diào)研報(bào)告,全面概述了高爾夫是一項(xiàng)促進(jìn)健康的、適合所有年齡、能力和背景人士的運(yùn)動(dòng)。
但是傳統(tǒng)的高爾夫賽事也有一定局限性。比如,賽事參與者數(shù)量有限。傳統(tǒng)的線下高爾夫賽事只能容納一百余人同時(shí)參加;比如對參與者身份的限制。傳統(tǒng)高爾夫賽事很難容納不同性別、不同年齡、不同身份(職業(yè)/業(yè)余)的球員同場比賽;比如傳播力度有限。較短的賽事周期,較為固定的傳播渠道,使傳統(tǒng)的線下高爾夫賽事影響力打了折扣。
那么,有沒有一種賽事能將電子競技與傳統(tǒng)高爾夫賽事完美結(jié)合,在有益于參與者身心健康的前提下,又有廣泛的群眾參與基礎(chǔ),并易于傳播呢?答案就是以數(shù)智競技模式開展的室內(nèi)高爾夫賽事。它既保留了傳統(tǒng)高爾夫賽事的基本要素,又具備電子競技的辦賽優(yōu)勢和傳播優(yōu)勢,符合時(shí)代發(fā)展潮流,具有強(qiáng)大的生命力。
2022年,高爾夫尊中國(室內(nèi))公開賽首次舉辦,由此打開了高爾夫數(shù)智競技的新時(shí)代。高爾夫尊中國(室內(nèi))公開賽,是高爾夫尊中國創(chuàng)立的第一大品牌賽事IP,其最大特點(diǎn)就是全民參與、全國聯(lián)動(dòng)。首屆高爾夫尊中國(室內(nèi))公開賽僅男子預(yù)選賽,就有5000多人報(bào)名。在長達(dá)4個(gè)多月的時(shí)間里,遍布全國的約200家GOLFZON球館聯(lián)合行動(dòng),打球輪次超過10000次,賽事信息瀏覽量高達(dá)300萬次。這在中國高爾夫歷史上具有里程碑意義。
2023年高爾夫尊中國(室內(nèi))公開賽總獎(jiǎng)勵(lì)提升至250萬元人民幣,更將獎(jiǎng)勵(lì)對象擴(kuò)充到所有晉級并參加總決賽的球員。同時(shí),賽事延續(xù)了“全民揮桿,為夢而戰(zhàn)”的主題,面向所有中國籍高爾夫愛好者,不限職業(yè)、教練、業(yè)余身份,助力每一位熱愛高爾夫運(yùn)動(dòng)的普通人在體育數(shù)智競技的舞臺(tái)上,實(shí)現(xiàn)自己不平凡的夢想。
2023高爾夫尊中國(室內(nèi))公開賽,目前正處于火熱的預(yù)選賽階段。相比去年,今年的參賽者中多了很多青少年球員,這也證明了室內(nèi)高爾夫正受到越來越多年輕人的喜愛。
數(shù)智競技新理念,高爾夫賽事新賽道。走在時(shí)代發(fā)展潮流上的高爾夫尊中國(室內(nèi))公開賽必將迎來更美好的未來。
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